ПОРТАЛ-САЙТИндексЗбИжЗИЙCalendarGalleryВъпроси/ОтговориТърсенеРегистрирайте сеПотребителиПотребителски групиВход

Share | 
 

 S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

Предишната тема Следващата тема Go down 
АвторСъобщение
Force
Sith Master
Sith Master
avatar

Male
Брой мнения : 433
Age : 29
Местожителство : София
Професия : Джедай
Registration date : 12.12.2006

ПисанеЗаглавие: S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl   Вто 20 Мар - 8:59

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl



On the afternoon of April 12 in 2006, a massive explosion shattered the Chernobyl area. The Zone, as the area got to be known, was characterized by anomalous energy disturbances, rendering even the most advanced form of protective suits worthless to would be rescue teams. Months passed and nothing could be done. The military quarantined the area to prevent unauthorized entry and perhaps even reassure the local populace that the area was under control and confinement. Almost 4 years after the initial event, expeditions can now safely traverse several kilometers deep into the Zone. Among these are the Stalkers, poachers that enter the zone searching for artifacts and anomalous formations that are highly sought after by certain organizations and groups.

The player controls a Stalker, venturing into the Zone in order to acquire information, technology and artifacts to sell and possibly put a mysterious puzzle together. Avoiding the dangers within and the military because as a Stalker you are effectively a thief, and the army that has quarantined the area, don't take kindly to trespassers. Within the Zone you will have to detect and avoid the bizarre phenomenon's (anomalies) that plague the area, avoid or eliminate various kinds of mutants and you can even expect competition from other Stalkers


TITLE: S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
GENRE: Action
PLATFORM: PC
DEVELOPER: GSC
US PUBLISHER: THQ
UK PUBLISHER: THQ
NORDIC PUBLISHER: THQ
ONLINE PLAY: Yes
RELEASE: 22 Mart 2007
RATING:



BG Preview ::..
С удоволствие искам да ви представя един от най-амбициозните геймпроекти на Изток от Рая, който е бил започван в последните 5-6 години. Става въпрос за група украинци, успели да превъзмогнат вътрешнополитическата криза в страната си, да прилапат един от големите дистрибутори (или да се оставят да бъдат прилапани - въпрос на гледна точка) и да изкарат на пазара наистина качествен продукт. Сигурно повечето от вас са добили някаква представа защо се вълнувам толкова около тази игра от интервюто, представено преди няколко броя на страниците на списанието. И наистина геймката е буквално толкова фрашкана от добри хрумки, че дори и половината да бъдат реализирани на практика, пак ще имаме хитово заглавие на хоризонта. Но нека подкараме фактите един по един.

Историята
Април 12, 2006, 02:33 следобед.
Ужасът се повтаря. За втори път електроцентралата в Чернобил изпушва и този път много по-брутално от първата авария през 85-та година. Радиоактивните облаци превръщат деня в постоянна нощ, а хората в комплекса и околността се натръшкват един след друг, покосени от лъчева болест. Малкото оцелели се опитват да се измъкнат колкото се може по-бързо и по-далеч от Зоната. Пристига и армията, която отцепва района...
Но се оказва, че епицентърът на взрива не е електроцентралата, а на няколко километра от нея в тайна експериментална база. Нещо се е объркало. Нещо, за което светът не е трябвало да знае и именно то е истинската причина за катастрофата. Това обяснява и странните енергии, обвили зоната. Опитите да се използват роботи за спасителна операция се оказват неуспешни. И за да е още по-интересно, няколко месеца по-късно се оказва, че вместо нещата да утихнат, Зоната се е разширила с пет километра. Следва нова евакуация на жителите от близките села, а в умовете на всички се заформя страха от неизвестното, от нещото, отговорно за случващото се.

2008-а
Зоната експлодира. Нови радиоактивни облаци се понасят във всички посоки. Огромно количество хора, диви животни и гори са погълнати от нея. Размерът й вече надхвърля 30 километра и единствено армията се опитва да удържи нещата, които я населяват. Носят се слухове за странни форми на живот, изцяло нови биологични видове и мутирали варианти на съществуващите. Още по-странна невидима сила разкъсва всеки доброволец, дръзнал да проучи местността. Въпреки очевидната опасност, Зоната привлича все повече и повече любопитство...

2010-а
С помощта на последните технологии специално обучени експедиции успяват да навлязат няколко километра навътре в Зоната. Първата бариера е премината и страховете падат. Като гъби след дъжд започват да никнат изследователи-аматьори, крадци, авантюристи и търговци. Най-опитните от тях - тези, които освен добър търговски нюх, са проявили и способността си да оцеляват, получават ново име. Това са сталкерите. Движейки се из зоната, тяхната цел са артефактите, появили се в границите й. Става дума за различните аномалии и феномени, които могат да "хванат" и продадат на първия желаещ. А купувачите са повече от достатъчно.

Концепцията
И така, вие ще сте един от тези авантюристи, т.е. поредния сталкер, решил да придвижи индикатора на живота си от позиция "Скофтено" до горното ръбче на графиката, в която доларчетата в сметката ти са повече от клетките в твоето тяло. Ще погледнете на Зоната през собствените си очи и мерника на автомат "Калашников", потапяйки се в един не съвсем класически 3D шутър. Оригиналното в случая се състои в характера на местността. Постоянните енергийни излъчвания променят ландшафта непрекъснато, което преведено на нормален език, означава, че при всяко влизане в Зоната нивата ще се генерират наново. Ако вчера сте лазили из пущинака, днес на същото място ще е индустриален комплекс, а утре може би пустиня или изоставено селце, в което вятъра и сенките на мутиралите зверове се заиграват зад полуразрушените къщи.
Играта ще ни предложи огромна свобода на действие - вие самите ще решите дали да се занимавате с легален и свързан с армията бизнес, дали ще се впуснете в Зоната сам и ще се изправите срещу всички проблеми, съпътстващи откриването на нови артефакти. Или пък ще се присъедините към някой от сталкерските кланове и ще организирате нападения срещу други. Или пък просто ще си чакате на ръба на Зоната на гюме някой балък да се покаже с плячката и с един точен куршум да смените собственика на поредния артефакт.


*Материалът е взет от @PCMania


Features ::..


Gigantic game world of the Zone of 30 square kilometers

Free non-linear exploration with vast outdoor and indoor areas

Constantly changing world of the Zone and unique life simulation system

Unique types of weapons and enemy impact: gravitational weapons, psychotropic weapons, telekinesis, telepathy, taking under control

About 30 types of weapons with weapon upgrades - optics or barrel-attached grenade launcher for your rifle to make it a super gun

Strong non-linear story line with over 8 completely different endings

Original creatures and their abilities: group intellect, telepathy, telekinesis with realistic communication with any sapient character

Realistic AI and life simulation of game creatures and characters

Trade of weapons, artifacts, equipment and control of vehicles

Mind blowing graphics and weather effects powered by X-Ray engine

Endless replay-ability owing to unique life simulation system

Информацията достига до вас благодарение на http://data.bg/
Върнете се в началото Go down
Вижте профила на потребителя http://emma-watson.net/
 
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
Предишната тема Следващата тема Върнете се в началото 
Страница 1 от 1
 Similar topics
-
» Довърши песента ..
» Спечелете "Нощна сянка" ("Аз, вещицата" - кн. 2)
» Shadow X5

Permissions in this forum:Не Можете да отговаряте на темите
ForceGuild: The Force Consortium :: .::Извън Сагата::. :: Други :: Игри-
Идете на: